六刺客云顶之弈s6.5,云顶之弈s6.5版本强势阵容图文
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1、S6.5螳螂成刺客唯一独苗,变异战士太看运气,飞天螳螂强度超高
云顶之弈S6.5版本最初上线之后,所有人一看移除的以及新加入的英雄后都有一个感慨,那就新版本的刺客即将走向没落。的确在S6版本里面,刺客阵容几乎全靠辛迪加里面的小丑和阿卡丽支撑,但在这次云顶之弈S6版本里面,设计师把辛迪加的两个刺客全部移除,当前版本刺客跟辛迪加不会再产生任何交集,那这个刺客不是完全歇菜了?再看看新加入的刺客英雄却也只有螳螂和梦魔两个,移除了一个三费卡一个五费卡,加入了一个1费卡一个4费卡,光从卡的质量上来看,就能得出刺客大削弱的结论。
而且这样改动完之后新版本里面刺客里除了四费卡螳螂似乎就没有其他C位了,螳螂变成了刺客里面的唯一独苗。更令人感到悲哀的是螳螂羁绊除了刺客之外,另一个羁绊还是变异战士。玩过S6的版本都知道,这个变异战士是一个上限和下限都非常高的阵容,如果出现强力的羁绊效果,随便拿出来玩一玩就能吃鸡,如果羁绊效果比较一般,用尽全力也只祈求少掉点分,所以螳螂加入变异战士羁绊里大那么他就无法成为常备C位了。
所以云顶之弈S6.5版本刺客大家只能看着点变异战士的羁绊效果玩,如果出现强力的突触网络和虚空降生羁绊的时候,玩家们可以拿出变异战士为主的这套变异刺客阵容来玩,如果是其他效果不是那么强力的阵容,大家就不要再强行拿出来使用了,毕竟这其中差距谁用谁知道。当然这两套不同的效果,对应着变异刺客两个完全不同的玩法,今天小编就给大家讲讲这套变异刺客的上分思路。
首先来讲变异战士是突触网络的时候要怎么玩,变异战士突触网络效果是降低羁绊内英雄的蓝量,五变异战士就可以降低最高40点英雄蓝量,螳螂在S6.5版本里面总共就有40点蓝量,所以凑齐五变异战士之后,卡兹克就会化身为飞天螳螂,在阵容立跳来跳去无限的释放技能,效果非常的强势。所以在突出网络效果下,卡兹克只需要把技能伤害装备叠加到最高,卡兹克的技能是根据其物理攻击力数值而提升的,所以突触网络下卡兹克最好携带杀人剑 饮血加上夜之锋刃,这三件装备可以把螳螂的攻击力堆叠到最高,技能伤害也最强力。
另外一个就是虚空降生的变异刺玩法,虚空降生的效果是当敌方英雄血量降低到一定百分比之后,变异战士的伤害会直接将地方英雄处决,真实伤害什么的在这个效果之下就差远了,而且新版本七变异战士还可以使变异战士造成的伤害80%变成真实伤害,所以在虚空降生效果的时候,大家尽量拿一个变异战士转,这样最终凑成7变异战士的效果会非常强力,另外卡兹克的伤害装也需要变一变,需要飓风 无尽 轻语或者是正义之手,这些对于平A有加成的装备,也需要尽可能的叠加螳螂的AOE输出。
毕竟多一点AOE卡兹克就可能会多收一个人头,当然这个虚空降生羁绊的螳螂也配合卡莎打出最终高额输出,毕竟在AOE伤害这方面变异战士羁绊里面谁也比不过卡莎。另外两个变异战士羁绊效果不论要玩哪一种,都需要注意前期大虫子一定要来得够早,不然没有足够的时间给大虫子积攒血量,到了后期阵容前排肉度达不到,阵容再强也难打出超高的输出。好了关于变异刺客阵容给大家介绍到这,你们觉得新版本刺客还有出头之日吗?
2、六刺客云顶之弈s6.5,云顶之弈s6.5版本强势阵容图文
大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的“OV说游戏”。最近的云顶还是那么的卷,不是“轮子内卷”就是“极客内卷”,为了跳出这个内卷的体验,我一直在尝试各种其他体系和玩法。最近大家不妨试试以“5发明”为核心的玩法,个人体验下来感觉上分还是挺容易的。
- 一是,5发明本身容错率就很高了。毕竟多个召唤物,尤其是5发明的熊,确实能坦得住啊。多个棋子的带来的容错率提升还是非常高的;
- 二是,5发明成型后能插入的“插件”很多,既可以搭配玩狙神,也可以搭配玩极客,还可以直接以发明体系中的萨勒芬妮为主C去打,实战中转型灵活,而且每种延伸下来的玩法强度还都很高;
- 三是,现在玩发明的玩家本身不多,所以发明体系下的英雄比较容易拿牌,不至于经常陷入到内卷。而且发明体系本身对于胡的要求也没那么高,这快速成型带来的收益是要高于棋子上星的!
常打天梯的玩家都知道,现在的云顶玩的就是“苟后期”,谁能活到后期,谁就能吃分,甭管是大分,还是烂分,有分最重要!能不能吃鸡这事全交给大后期的运气就好了!
5发明的三种玩法我这里给大家推荐5发明为核心的三种玩法,大家可以实际游戏情况灵活选用,反正只要凑齐核心的5发明家最重要!
一是“发明执法狙神”,阵容包括“EZ、时光、艾克、萨勒芬妮、杰斯、女警、蔚、烬”组成“5发明3执法2狙神”的羁绊。
得益于现在烬的强度仍然很好,虽然又削弱了一点启动速度,但是发明体系还是很容易给烬拖到启动的。2星以上有2件核心装的烬,在中期就能锁住血,杀进前四吃分是没问题的,能不能吃鸡就得看烬、杰斯、蔚这3个英雄能不能胡一个了!
二是“发明白魔”,阵容包括“EZ、时光、艾克、萨勒芬妮、杰斯、莫甘娜、发条、赛娜”组成“5发明3白魔”的羁绊。
这套阵容极其能苟,本身发明体系的容错率就很高了,配合上3白魔之后,看似阵容的后排很多,但是对方实际没那么容易杀掉后排英雄。主C是萨勒芬妮,主T是莫甘娜,只要保证这两个英雄的质量和装备,一般都能打到二三名吃分的。
三是“发明极客”,阵容包括“EZ、时光、艾克、萨勒芬妮、杰斯、炸弹人、机器人、女刀、金克斯”组成“6极客5发明”的羁绊。
这套阵容基本就是速上人口,然后谁胡谁C即可,属于那种节奏特别快的打法,利用自身的快节奏去打乱对手的节奏。5发明 6极客的容错率拉满,装备优势和护盾带来的坦度能很大程度弥补阵容因快上人口导致的质量不足。
少卷,就能多吃分我对现在12.7版本最大的感受就是这样,与其去玩那些大热的强势阵容,去跟同行内卷导致谁也胡不了,甚至进前四都费劲的话。还不如玩玩这些热度相对低一些,更容易通过冷门达成“独家”的玩法。胡的门槛更低,反而更容易吃到分。
毕竟玩天梯就是这样“前四就是胜利”!吃鸡确实能吃到一波大分,但是容错率更低,很多高质量阵容一旦不胡或者前面被别人打掉太多血量,到后面往往是要掉大分的!而每次大分,都需要更多次的吃分才能补回来,实战中能把容错率拉满的阵容才是王道!
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