经典游戏魂斗罗,魂斗罗历代游戏介绍
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1、经典游戏《魂斗罗》这么多版本中,哪一款的难度大得让你摔手柄
《魂斗罗1》和《魂斗罗2》至今无法三命通关的人请直接过来报道。
当年多少玩家通关是依靠“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”这个三十条命的秘籍通关的?
如今很多玩家都说自己当年如何如何勇猛,如何如何一命通关的。这我完全相信,因为我当年我也可以做到1代一命通关,而且通关的时候生命已经累积到了8命;2代我可以3命通关,在第六关多半要死一两次,但通关还是没问题的。
多年后,我仍然坚信自己可以一次性通关,结果却发现很多场景都有些淡忘了,连五关都没打过就GAME OVER。但不得不说,FC平台的两款游戏是很多人的启蒙之作,后期玩其他的射击游戏都是得心应手的。
那么,《魂斗罗》系列难度最低的版本是哪一代呢?就是街机初代,为什么这么说呢?
因为这个版本可以通过卡BUG实现全程无敌的效果,一命通关不是梦。前提是,你得能坚持到这个场景才行哦!
街机版的《超级魂斗罗》难度也算是中规中矩,只要好好苦练,仍然可以通关的,就是流程稍微有些短,关卡之间的切换不明显,节奏比较快。游戏厅那会儿还真没见人通关过。
《魂斗罗》系列哪些难度的比较大的呢?
SFC《魂斗罗3》
第一次玩《魂斗罗3》的时候还是挺激动的,毕竟这是游戏的正统续作啊!但是在上手几次之后我才发现,我似乎并不适合玩这款游戏。
仅仅是第一关,我就连续死了好几次,连BOSS什么样子都没见到。《魂斗罗1》和《魂斗罗2》的亲民玩法再也看不到的,取而代之的是快节奏,敌兵子弹快、速度快,很多时候根本是避无可避。
(人物贴图比例相对比较大,因此可以移动的范围和视野比较有限,加上移动速度快,根本反应不过来就已经死了。)
这时候我才发现,之前两代中累积的经验和技巧,在这里是一点用处都派不上。
《魂斗罗3》的确称得上是里程碑作品,增加了一些创新的子弹和炸弹,加入了各种视角的战斗模式。但是难度这么大,命又这么少,多少玩家在还没有玩到精髓就已经被游戏劝退,非常可惜啊!
这个版本是该系列天王鬼的终章,后面的剧情直接影响着后续所有的作品。
网上那些一名通关的大神们,天知道他们到底经历过多少的磨难后,才拥有如此成就。到如今为止,我一直认为《魂斗罗3》就是整个系列难度最大的正统作品。
MD《魂斗罗-铁血兵团》
MD平台最优秀的射击游戏,绝对是这款《魂斗罗:铁血兵团》。
MD平台的游戏色彩鲜艳,《魂斗罗》贴图和剧情在这里发生了改变,成为了外传类的游戏。
《魂斗罗》通过MD的机能创造出了各种新奇的武器,几位可选人物的子弹完全不同。这也是该系列首次将角色和武器进行了绑定,喜欢什么武器就必须选择专属角色。
机器人反而成为热门人选。
《魂斗罗:铁血兵团》的难度不在《魂斗罗3》之下,节奏一样很快,但却巧妙地加入了血槽系统,这就降低了一部分的难度。
另外,游戏中还有一个非常好用的神技“滑铲”,在使用的过程中是完全无敌的,这么一来游戏的难度就再一次降低。玩家们都在利用滑铲的基础上稳扎稳打,渐渐打出了经验。
MD《魂斗罗》算得上是一款比较完美的作品,而多结局的选择则成为玩家们重复挑战的动力。
《魂斗罗4》
《魂斗罗4》发行于NDS平台,上下两个图层的操作,多多少少让人有些不适。即使技术练到家,很多场景的通过都需要一定的运气和经验。
如今我们在模拟器上面同样可以体验到这款游戏,但是感觉难度增加了不少,子弹飞行于两个屏幕之间弹道有所偏差,导致我们经常判断失误。
游戏的难度是可以选择的,但是不同的难度体验也是不同的,而且子弹也有一定的区分。
《魂斗罗4》子弹可以合并,连续吃两个一样的武器就可以增加武器威力,变换武器形态。
在本作中我们可以找到初代和2代的影子,很多熟悉的怪物被高清重置。但难度却大大增加了,曾经那些被我们消灭了无数次的怪物,终于奋起反抗,连续收走玩家的人头。
就算你开场直接带30命+S弹,都特么别想通关。
多年前我们刚接手《魂斗罗》时,直接选用30命的选项,结果是尸骨如山;
多年后,我们已经拥有了相当的技术,在玩《魂斗罗3》时,选用99命仍然是尸骨如山,就算是使用无敌版本也要死很多次。
PS2平台的《真魂斗罗》《neo魂斗罗》难度适中,但你要是想百分之百击破,那这难度就大了。
Xbox360和PS3平台的《魂斗罗:铁血军团》在一次创造了难度的新高,摔手柄的玩家不知道有多少。
在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
2、经典游戏魂斗罗,魂斗罗历代游戏介绍
才不过几年的功夫,娱乐产业极速发展,我们在游戏上的选择虽已多到眼花缭乱,却难有真正能够深植每个电玩爱好者心理的经典款,而在8、90 红白机年代能与《超级马里奥兄弟》并驾齐驱称之为经典的游戏,大概也只有风靡一时的《魂斗罗》了吧?相信你就算没玩过,至少也曾听说过,自知名日本游戏公司KONAMI 于1987年以街机卷轴射击游戏的形式发行《魂斗罗》后,便开始了这个系列为人称颂的热血传奇。
记忆中的《魂斗罗》,是一款可以拿枪爆打异形的科幻游戏,它之所以能够让玩家们爱不释手,除了在那个年代显得格外新奇的景故事之外,就是游戏本身的质量所致了。在当时科技限制的情况下,《魂斗罗》与其他游戏相比能拥有较流畅的画面以及人物动作,而且关卡都具有一定难度,能够激起玩家不服输的胜负心,如果你当年玩过这款游戏,也一定记得传说中「上上下下左右左右BA」这公开的隐藏秘技吧?即使过不了关,也能输入让角色暴增为30条命的金手指,再好好闯上几回!
提及游戏背景,当年使劲浑身解数想要破关《魂斗罗》之余,各位是否也曾对主角或怪物产生了一种不知从何而来的熟悉感呢?如果你同时是个不折不扣的电影迷,那这一切对你来说几乎直接说得通了。首先是我们在游戏中看到所谓的外星人,外形根本与1979 年上映的电影《异形》里的怪物毫无二致,其风格明显受到这部电影的影响,以近期流行的用语来说,或可以说是「致敬」,至于游戏中致敬的细节及隐藏的秘密到底有多少?那当然可不只有《异形》,而是真的多到数不清。
还记得过去在游戏中基情满点、男力爆棚、肌肉大喷发(是要多少形容词?)的两位硬汉主角吗?那些年一直被我们称为「1P、2P」又或是「蓝人、红人」的那两位,人家可是有名字的,分别是KONAMI爸爸为他们取的比尔·雷泽(Bill Rizer)及兰斯·比恩(Lance Bean)。
而在游戏的登入画面事实上就可以获取一些蛛丝马迹,进一步探究这两名角色的创作原型,原来是直接以阿诺德·施瓦辛格在电影《独闯龙潭》中饰演的约翰·马特里克斯(John Matrix)和西尔维斯特·史泰龙在《第一滴血》中饰演的约翰兰博(John Rambo)为雏形制成,光是外形就完全足以断定,而这纯粹是对于这两部电影角色的致敬,又或是另类的商业手法,这恐怕只有KONAMI本身才会知晓,毕竟这两部电影在当年可说是红极一时呢!
而同为《魂斗罗》吸引人游玩的原因之一—— 游戏背景,最初日版将时间设定在公元2631年,也就是27世纪,当时在纽西兰附近、虚构的加鲁加群岛上坠落了一颗神秘陨石。两年后,地球联邦政府获得线报,发现武装组织「红色猎鹰」在陨石坠落点附近建立了军事基地,并意图利用陨石内的异形开发足以毁灭人类的兵器,于是便派遣魂斗罗小队的上等兵,也就是两位主角,前往摧毁「红色猎鹰」这个组织及异形,但实际到了现场之后才发现,基地的真正控制者竟然来自外星球。然而他们不断死去又复活的故事就这样无情地展开了……
对于忠实的科幻迷来说,《魂斗罗》的时间背景本身就是一大亮点,之所以会将故事背景设定在充满无限想像的27世纪,目的显而易见,就是能够毫无疙瘩的挥洒美学创意。其主角使用的枪炮,甚至是怪物的组成元素,在那个电影科技不似现今发达的年代,一切都会是相当新奇且新鲜的,况且即便是现在看来,《魂斗罗》的美术风格甚至还称得上是有些时髦?就拿下图的这只BOSS来说吧,看似由机械元素组成的骨骼及异形包覆的人脸,赛博朋克的黑暗美学色彩显露无遗,事实上也正符合时下流行不是吗?
而至于「魂斗罗」这个名字的由来,也是不少人埋藏在心里的一个疑问,特别是不曾玩过日本原版的我们。事实上在日版的开场就已清楚解释,原文「魂斗罗」指的是「热い斗魂とゲリラ戦术の素质を先天的に并せ持つ最强の闘士」,中译「斗志昂扬、熟练掌握战术技能,与生俱来具有超强身体素质的最强战士」,如果你好奇这段话的原貌,不妨直接到日版FC《魂斗罗》之中一探究竟。
不晓得各位是否还记得初代《魂斗罗》通关时的这个画面,好多回忆顿时涌上心头啊!不得不说,还是最久远的第一个版本最为经典,《魂斗罗》的续作为何不似《超级马里奥兄弟》一样持续延烧,有些人形容KONAMI「后继无力」,无法再造初代那般扣人心弦的《魂斗罗》系列作品。
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