侠客风云传前传攻略,侠客风云传前传前期最强攻略
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1、《侠客风云传前传》图文攻略 全剧情及支线结局流程图文攻略
各位玩家都准备好在《侠客风云传前传》中,开启精彩纷呈的武侠征途了吗,下面为大家带来《侠客风云传前传》全剧情及支线结局流程图文攻略,包括全主线剧情、支线任务、全结局,及武功、天赋、队友详细攻略,一起来看看吧。
故事背景
武林时至乱世,中原既有少林,峨眉,武当等名门正派,亦有酆都这样的邪教异端。近年外族势力天龙教也对中原虎视眈眈。
在大英雄小虾米神秘失踪后已经过去了100多年,江湖上又偶有势力相争,意图武林霸主之位。
此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。一时间,各门各派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举!
谷月轩及荆棘奉师傅之命外出查探此事,意外结识神秘少女卫紫绫三人结伴为解开这一切的幕后黑手而闯荡江湖,渐渐的他们发现,这并不是简单的江湖仇杀,而在这一切的背后,似乎有一只大手,正在操纵这一切!
操作
《侠客风云传前传》同时支持手柄和键鼠操作。
「键鼠操作」
鼠标也可控制角色移动,并且角色鼠标控制情况下移动速度较快。
操作按键移动WASD确认Enter关闭ESC左分页U右分页I跳跃Space改变模型Tab战斗部分镜头左旋Q镜头右旋E切换角色Tab角色信息I寻找空格J自动配置H「手柄操作」
*待补充
操作按键移动左摇杆确认A关闭B菜单ESC左分页——右分页——跳跃——改变模型——战斗部分镜头左旋左摇杆按下镜头右旋右摇杆按下切换角色——角色信息——寻找空格——自动配置——界面
「战斗界面」
1.己方回合时,除了可以任意安排上场人员的行动顺序外,还可在间隙时查看每个战场上所有人物的详细信息。
上方的信息栏中显示了「战斗回合数」以及双方「气血」、「内力」的基本信息。
双方头像中间部分当前选择情况下的对招信息蓝色表示己方:「独尊龙王决|招式名」、「1711|伤害威力」、「93%|命中率」、「8|当前招式已修炼至八重」;
红色表示敌方:「孽镜沉暮|反击采用的招式」、「1888|威力」、「18%|反击率」、「9|招式境界为第九重」。
双方名字外侧分别为两者的状态栏,鼠标移动上即可查看具体信息。增益状态的图标方向向上,减益效果图标向下。
界面下方表示角色可使用的技能,技能名称若为「绿色」则代表为「恢复型技能」。若在技能图标右下角出现「数字」,则表示需再过对应回合数才能再次使用,右侧的「物品」点击后可以使用物品,但失去本回合攻击机会,「休息」则表示放弃人物操作。
主界面中黄色六宫格代表「技能范围」,红色表示技能「伤害范围」。
2.战斗中右键点选人物后可以查看角色的详细信息,在人物属性值上出现颜色非白色的属性时,鼠标移动至数值上可以查看到相关增益(绿色)或减益(红色)对其造成的影响。
3.选择招式阶段可以查看详细招式信息,自上而下分别为:「修罗霸|招式名」、「1469|威力」、「霸体|技能效果(绿色己方增益、红色敌方减益)」、「直线|技能范围类型」,再下方为详细说明,技能的「消耗」在右上角显示。
4.战斗技巧,游戏中的战斗通常规模较大,先利用可以拉人的技能,围攻一个,己方站位尽量分开,避免溅射伤害波及。攻击敌人尽可能绕后,实在做不到就从侧面,注意观察上方对招信息,移动后未出手时可按下ESC返回初始位置重新移动。
「角色信息」
1.队伍界面中查看角色的基础属性,上方的「阅历」表示属性点,可以提升「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」,每个阅历点提升一点能力,这些能力不会直接影响角色属性,但是会成为一些「内功」或「武学」的门槛。
2.在角色信息显示出人物的详细属性,「天赋|被动」、「武学|招式」、「内功|属性相关」,在「修炼」位置,选择要提升境界的「武学」或是「内功」可以指定性的获取经验,快速提升。
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状态
*均在不断补充中。
「增益」
淬毒指:暴击后给予敌人剧毒攻心状态
阴阳错脉:内力70%以上,抵抗点穴状态
真元护体:气血70%以上时,内伤免疫
聚气:每回合持续恢复气血15%
扰乱心神:铃铛清越的响声扰乱了敌人的心神
「减益」
震撼:受到震撼无法攻击
流血:每回合持续流失气血
重伤:每回合持续失去较多气血
散功:每回合持续流失内力
断筋:移动格数-1,行动等级-2
传闻
部分支线任务需要通过传闻事件才能触发,传闻在结束一场战斗后有很高几率刷新。
「就是这道光!」:弦萧幽谷处田地处玉米地左边外侧可收取2个「爆米花」
「金翅鸟飞过」:弦萧幽谷处白菜地种植的「智慧果」已经成熟,可收取9个,并可再次点击地面种植
「乌鸦飞过」:弦萧幽谷处白菜地种植的「智慧果」被吃掉,前往清理后可重新种植。
要点
人物的气血与内力主要来自「内功」秘籍的修炼
内功功体的「等级越高」,所能获得的状态也就越多
有些战斗是有「回合限制」的,注意查看画面上上方的提示,撑过多少回合就会胜利,或超出多少回合就算失败
行走场景时,可以多留意四周,很多「隐藏场景对象」是可以被拾取的。如果有特殊天赋的队友存在,该对象上会有光束的提示
「臂力」、「根骨」、「身法」、「悟性」是每个角色的四维基础属性,影响武学秘籍的修炼与否
「破剑」、「破刀」、「破箭」、「破掌」、「破气」、「破索」、「破鞭」、「破枪」主要是靠「实战」来提升
每当战斗结束,会有些NPC的传闻发生,重要的事件可以点选「传闻」查询
如果忘记了最近与NPC的对话内容,可以按「F键」查询最近一次的对话内容
战斗时的角色资料页面,有「颜色」的数值表示被某些状态所影响,鼠标移过去可以看到数值的变化原因。
「移花」是当「身法」超过「80」以上时,有概率发动。效果是闪避当次攻击并且反击
「震撼」是当「臂力」超过「80」以上时,有概率发动。效果是使敌人失去1次出招机会
「孔明」是当「根骨」超过「80」以上时,有概率发动。效果是吸收当次伤害并转成内力
结识新朋友后,记得带去给「老胡」认识,他会给你觥筹交错组让你办理宴会,获取高额经验值
「开设宴会」时,租用酒楼中越大的厅,队伍得到的经验越多
楔子
剧情:是年霜降,天龙教与酆都约战天都峰下,双方各遣精锐,龙王与阎罗交手百余招,难分胜负。
选择扮演某一方进入战斗,获胜后会大师兄「谷月轩」获得不同的起始天赋。选择天龙教战斗胜利后获得「唯我独尊」、「并肩作战」天赋,选择酆都则会获得「惺惺相惜」、「以眼还眼」的天赋。
剧情:双方倾尽全力,于天都峰激战七天七夜,胜负难分,死伤无数,更是元气大伤,只得偃旗息鼓,厉兵秣马,等待下次再战。
逍遥谷-老胡的心意
剧情:无瑕子听闻『无天无地,法外三旬』一事,甚感蹊跷,疑是背后有心之士推波助澜,与谷月轩探讨此事,提及日前弦剑山庄庄主萧皓霜飞书警示,欲命其前往驰援,顺道打探法外三旬内幕。无奈荆棘在一旁听及,便也要求一同前往,无瑕子拗不过,便同意了。
一、一开始无瑕子说要考察谷月轩的功夫,列表中的选项决定了角色初始「武学」和「内功」,这里建议选择「水浒英雄拳」,因其在七重时可获得「保护」效果,作为前排的谷月轩可以通过这个效果保护其他输出。随后和荆棘过招。
二、无瑕子其实早已嘱咐「老胡」准备干粮,随后去「谷的北边」找他,荆棘单独和其切磋获得「八方藏刀式精要」和「藤甲」,以及「阅历」1点。通过老胡得知,他可以利用「稀有矿石」打造兵器,之后的路途中如有遇到可以带回来给老胡看看。随后可以一直向南,离开逍遥谷。
逍遥谷-分支
1.进入无瑕子身后的房子,一楼桌子上可以找到3个「肉包」,在二楼柜子上方找到3个「逍遥散」和3个「九转还魂丹」。铺盖处可以发现荆棘自己写的武功秘籍,只能二选其一,「不动一剑痕」需要62点「身法」,「回龙逆斩」则需要62点「臂力」,因荆棘的初始臂力即有55点,因此推荐回龙逆斩。
2.向北侧的道路左侧第一间屋进入后,遇到释放瓜子作为暗器的贼人,慌忙之际却留下了作为少年英雄会优胜奖品的「武林宝典」,之后可以给荆棘装备上。墙边案台可以找到1个「蜘蛛」。
3.随后右侧的房间进入书柜上发现「萧皓霜家书」,谷月轩准备先拿起来,日后遇到弦剑山庄的人再行转交。
4.老胡前的一个屋子,进入后在地上可以找到4条「咸鱼」,回到第一个屋子,用咸鱼喂躺在篝火旁的阿吉,选择红字可以获得「仙音雅乐」,重复对话可以给阿吉剩下的咸鱼,推荐选择「智慧果」,服用后直接增加3000经验值,先不要服用完,至少保留一个。
弦剑山庄-驰援弦剑山庄
剧情:诡异的身影,伫立于弦剑山庄外,丧门吊客来访,祸端的预兆……
一、两人方到庄外,却已闻及浓烈的尸臭,谷月轩准备赶紧进庄搜寻是否还有幸存之人。
二、路上碰到一些挡路酆都鬼众,清理掉即可,中间亭子处石桌下可搜寻到「稀有矿石」1个。最终圆盘前建议先存档。
三、继续探索,发现弦剑山庄上下血流成河,惨遭屠戮,领头的是自称「傀尸」的人物,而谷月轩却从其话语中看出了破绽,随后和其战斗。
四、剧情触发的战斗均有特殊「战斗目标」以及「失败条件」,这里建议操作「萧复」至战场末端避开战斗。场上敌方两具傀儡能够互相保护,若是直接攻击「傀尸」,也会上前保护,利用这一特性,佯攻一具傀儡,达到击毙另一个目标的目的。两个傀儡均击杀后再对傀尸发动攻击。
剧情:达到战斗目标后,傀尸准备操控更多的傀儡,此时锦衣卫指挥使「游进」及属下「封青霄」出现,正好追查至此,傀尸见状,在已得庄主尸身情形之下,先走一步。谷月轩得此机会询问其朝廷的「法外三旬」一事。随后游进继续追击傀尸,谷月轩、荆棘两人查看「萧复」伤势,此时恰巧峨嵋派「水盼盼」欲顺道拜访山庄,不料竟碰上如此惨事,愿出手相救,诛杀妖人,一行人同样准备继续追寻傀尸。
弦剑山庄-调查弦萧洞
剧情:檀香味被血腥味掩盖,时时缭绕的鸟鸣与乐音,此刻已成死寂,弦剑山庄,灭门。
一、搜寻山洞,清理厉鬼。洞最深处发现一把「古琴」,萧复弹奏「高山流水」后,触发机关,后方孔洞不再有水流出,经过仔细辨别每个孔洞之间的风声,再由高至低排列,得出的顺序为「宫」、「征」、「羽」、「商」、「角」,通过古琴依次弹出,再次触发机关。
二、潭水退去,水中石门打开,石门前处一侧可以拾取「虹鲤」1条、「神鱼」1条、「草鱼」5条,若是等到之后再回来所有鱼会变为「咸鱼」,建议第一次通过就全部收取,利用回车收取最佳,前面三种鱼作用远大于咸鱼。
弦剑山庄-调查弦萧幽谷
一、进入弦萧幽谷,在树一侧,荆棘跳下查看一番未果,随后到屋前几人再搜寻依然没有发现。准备返回洞中。
弦剑山庄-分支
1.幽谷树下的「古琴」在萧复的悟性为66以上点击后可获得「声无哀乐论」,「棋盘」需要角色悟性80(?)以上,点击获得「十王走马式」。
2.屋子旁的农作地可以拾取「白菜」9个,「爆米花」2个,白菜全部拾取完后,若包袱中有「智慧果」,则会提示掉落在田地中,可以出现传闻「金翅鸟」后回到这里,收取重新长出的「9」个智慧果,若是出现「乌鸦」传闻则表示智慧果没有长成,需要重新种植。
二、回到洞中之后,再次与傀尸进入战斗。此次的「战斗目标」为击败所有敌人,一旦「萧复」战亡则整场战斗失败。同样将其调至战场后方避开战斗,「第3回合」时,萧复伤口裂开,同时也不能行动,只能使用物品,注意其气血。「第4回合」谷月轩大意被银尸命中,游进是时出现,替众人解围,直接秒杀之前的傀儡。此时敌方出现援助「幽谷客」,随后可以控制游进和封青霄进行战斗。此战难度不低,建议先利用范围性武功,清理敌方喽啰,之后再与傀尸与幽谷客进行消耗战。
三、通过战斗击败敌人之后,傀尸和幽谷客两人再次逃跑,封青霄立刻追上,游进告诫萧复「君子报仇,十年不晚」后也离开了。水盼盼担心谷月轩的伤势,赠予「牛黄血竭丹」3个,而萧复的伤势只能先进行简单包扎,而谷月轩则准备令其随行回忘忧谷养伤再作打算。水盼盼则称自己有任务在身,几位就此别过。
带萧复到忘忧谷疗伤后,荆棘提议难得出谷,顺便在洛阳城逛逛,谷月轩也同意了,并准备顺道去「白马寺」,替弦剑山庄的殉难之人祝祷一番。
洛阳城-白马寺祈福
剧情:弦剑山庄的事件暂时告一段落。为了替死去的山庄众人祈求冥福,谷、荆二人决定到白马寺祝祷。
一、白马寺在洛阳城西北角。进入后,正有人找李大郎麻烦,这时水盼盼出手,轻松将二人打得落荒而逃。
二、和水盼盼对话得知其尚有重任在身,还需执行任务,他日若有相求再一并游历江湖。
三、进入大殿,两人诚心为弦剑山庄的往生者祈求冥福。
洛阳城-关伟骑马撞人(支线)
剧情:关伟骑马撞上路人,帮关伟打听看看是否有路人目睹事发经过。
1.在左侧询问几名路人,得知被撞者名为吴桦,找到其母亲后发现落到这般境地其实另有隐情。
2-1.折回后,找到面摊处与紫衣吃面人黄契对话,表示自己看到了经过,但是需要1000钱才肯出面作证。返回询问关伟,关伟愿意出钱让其出面作证。黄契收到钱之后表示这些钱将会亲自送到吴桦老母亲手中。关伟为了表示感谢,便以自身佩刀相赠,获得「长虹雁翎刀」1把,「阅历」1点。
2-2.这里还有另外一种完成此支线的线路:拿到关伟的钱后,再返回找到吴桦母亲,对话得到木钗子,与吴桦对话,找到地下赌场花钱或打架,得到借据,回到吴桦处对话,其不再刁难。之后再到吴桦家可获得武功「石破惊天拳」。长虹雁翎刀和石破惊天拳只可得其一,推荐后者。
3.地下赌场完成上一步中内容后可再次与赌场老板对话,可以帮助其打开楼上的两个箱子,里面分别为「溪山行旅图」和「铁手套」。开箱子也是玩一个类似魔方的小游戏,有个小技巧,将一行或是一列排成同样颜色后,移动至一侧,再排列其他部分,最后再移回中间。这里若是直接离开,两个物品并不能起到应有的作用。和老板对话选择一个后可以离开。溪山行旅图可以回去带给关伟后面小摊上卖字画但想找回曾经卖出三幅假画的商贩,可以获得1000钱,1点「阅历」。
洛阳城-铁老三的大锤(支线)
1.擂台上可以花费10钱,观看胸口碎大石的表演,但是并没有成功。再次与其对话,请求帮助再打造一把精钢铁槌。
2.进入门口有大熔炉的屋子,铁老三的胞兄并不看好铁老三现在的营生,也不准备帮他打造。若是要帮,只得由玩家打造。在屋子地上找到精钢。
3.出门后在熔炉处打造铁锤。「打造」的过程其实就是玩一个2048的小游戏,获得指定数量的材料即可。如果没有顺利完成目标,可以回去找铁老大再拿精钢。顺利打造后,和其对话获得1点「阅历」,出门将铁锤交予铁老三,可以获得物品与经验奖励以及1点「阅历」。
(未完待续……)
2、侠客风云传前传攻略,侠客风云传前传前期最强攻略
【前言:我想看到不一样的《前传》】
距《侠客风云传》的发售已经过去了一年,又一次作为评测的作者来到了案前,尽管先前看了许多相关的资讯,也曾经参与了早期测试版本的试玩,但是在开始正式版本的游戏之前,我的心情还是有些忐忑的。一方面是对《前传》的一个期待,另一方面,又有一些不安。
期待的这一面,自然是作为一个粉丝的期待。我很希望能看到《前传》对侠客世界的一个剧情上的真正补完,所有的疑点都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遗憾。也很希望它能够集《武林》和《侠客》之大成,在保留游戏核心玩法的前提下,进一步的拓展游戏可玩性,让它依然能够是我印象里那个可以进行多周目游玩,且乐趣不减反增,让人沉浸在钻研和探索乐趣中的游戏。
而不安是与期待相生的。我深知《侠客》的剧情和玩法才是玩家们流连期间的根本原因,而一款游戏最难的几点,恰恰包括了剧本和系统。《前传》的系统相比之前的作品,改进到底如何,真的能够把游戏推向更高的地方,还是只是修修补补的一些小打小闹?而“前传”这样的字眼,其实有些容易让玩家产生疲劳感,这款游戏真的能够拿出更加优秀的品质和态度,来应对所有玩家的检验吗?
当然,正因为我已经是《侠客》这个系列的粉丝,它的到来也真的让我十分雀跃,之所以先废一些字节跟各位分享我的心情,还是想表明一个基本的态度:这次的评测,不谈情怀,只讲游戏,就让我们一起来看看,这一次,河洛给我们带来了什么。
【画面革新:更细致的场景与更好的优化】
先来说说入眼给人印象最直观的游戏画面。毫无疑问,《侠客》的成功给了河洛更多的资源和经验来制作一款更加趋于成熟的游戏,在《前传》中,可以看到诸如画质、场景构建等方面都有了明显进步。最值得一提的就是逍遥谷了,几处景色当真称得上美轮美奂。而诸如洛阳城、杭州城、华山等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别并不大,但是也都得到了翻新,整体细节量增加,氛围塑造也是更加出彩。先别急,我们知道你们想要什么:《前传》当然不是简单的翻新旧的地图,然后换一个剧本,而是实打实的加入了大量新场景。以至于尽管这个故事还是发生在这片华夏大地,你却会有完全不一样的感觉。
△新加入的动态镜头,在部分场景中,随着角色的移动,镜头也会随即进行切换
△美丽的逍遥谷落日
△冷冽的雪山
△世外桃源
除了画面和场景,人物模型也理所当然的进行了升级。这次的主角大师兄,不仅建模更加细致,跑步动作也更加自然了。并且更多了一些环境互动要素,现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,人物平时不动时也会有一些人物动作。这一次还加入了布态模拟系统,在人物进行各类动作时,衣服也会随之出现相应的动态效果。当然,一些近距离演绎的效果,还是表现一般般,毕竟大部分场合都是在较远的视角进行,模型也难以精细到这种程度。《前传》的优势并不在画面上,笔者认为能够有这样程度的进步,已经能让游戏相当愉快了,就笔者而言,《侠客》的画面已然满足,前传已经是超出预期了。
△大地图场景
《侠客风云传前传》宣传视频
【江湖:这个世界更真实了】
在《侠客风云传》中,故事的发展节奏是相当缓慢,且阶段性很强的。养成模式固然是游戏的一大玩法,但是也将游戏的时间限制得非常死,也让大地图出现的时间太晚,整个江湖世界的展开也因此受到了不少的限制,在很多路线里,东方未明遇到的各类人物都只来得及匆忙一瞥,想要更多的了解却是太难,比如风吹雪路线,如果不看攻略,很多玩家在茶馆见过一面后,就再难觅得佳人踪迹了。后续的DLC中,这一点得到了改进,也让大地图的利用率得到了提高,也正是从DLC的内容中,我读出了河洛的一些思路转变,而《前传》证实了我的推测。
△多对多的团战基本是本作标配
在游戏最开始,玩家就将亲身参与到酆都与天龙教的战役之中,并且还可以选择两方势力任意一方来体验这场顶尖大战。你可以把这个当成一个引子——前传的故事基本全局都围绕着酆都与天龙教展开。你扮演的主角也不再是一个从零开始的初心者,而是已经夺魁少年英雄会的少年大侠,直接开始调查“法外三旬”这个巨大阴谋,参与到这场波澜壮阔的江湖纷争当中。游戏的剧情节奏加快,也去掉了让游戏发展受到各种制约的养成模式,玩家将把更多的时间用于中原大地的游历上。在《前传》之中,更是加入了新的世界事件,随机的事件也让游戏拥有了更多的活力,跟《侠客》的玩法不同,你不再需要在养成模式中反复对照攻略,并且进行SL大法来获得最优选择,并且早早就考虑好了要进入的路线。游戏本身变得更动态、更动荡,而你需要做的,就是专注的沉浸在游戏的关卡设计中,并且精心调整与养成你的队伍,来面对重重挑战。
△游戏开场即可体验天龙教与酆都的大战
△游戏更加关卡化,加入了不少小型解谜的环节
【战友:极具可玩性的队伍养成】
这又是一个与《侠客》差异巨大的点。在《前传》之中,主角尽管是大师兄谷月轩,但游戏全程的绝大部分时间,玩家都是与队伍成员一同行动。“队伍”是本作的一个核心系统。玩过前作的朋友当然会对游戏后期主角进入大地图后满世界招募满好感度的朋友进队这一段记忆犹新,而在这一次的游戏之中,队伍系统在游戏的最前期就已经形成概念,一直到游戏的后期,玩家需要做的不再是为主角一人钻研武学、修炼,称霸武林,而必须兼顾到一整只队伍的养成。
这一次,你可以选择自己喜欢的侠客进入到队伍之中,来展开你自己的江湖行。每一个侠客都会有自己独有的天赋,善用这些天赋来组合队伍,有时也许会产生意想不到的化学反应。在队伍界面中,你可以看到侠客们拥有的武学与各类属性,还可以一一给他们搭配装备、修炼武学等等。这感觉实在让我想起了《火焰纹章》或者是《战场女武神》这一类的游戏,你需要考虑的不再只是主角一人,而是整个团队的养成,这种模式的切换让我感觉十分有趣,不仅加强了游戏的可玩性,也让武学的多样化真正得到体现。
△天赋系统的加入当队伍的组合可玩性大大加强
△挑选最合你心意的侠客来展开冒险!
在《天王归来》和《碧血丹心》的两款DLC之中,玩家能够明显感觉到游戏节奏的变化,在后期的团战,不论是数量还是场面,都比原版游戏得到了大幅的强化。而在强调团队作战的《前传》当中,更加显现了这一点。在这一次的游戏里,你将要面临的大部分战斗都会是多对多,而且依然会出现大型团战。游戏的六宫格战棋系统得到更完整的利用,而且也对玩家有了更高的要求。这一次我个人的感觉就是难度整体得到了提升,而一些判定也更加严苛,比如现在如果在敌人正面进行攻击,很大几率都会被闪避,或者遭到反击,需要玩家更加考虑走位和站位等。我的感觉,《前传》这一次真正意义上的成为了一款优秀的战棋游戏,它需要你搭配队伍,养成主力,而在战斗中,则需要你仔细思考战术。
不过这一部分我得说说游戏做得不够好的地方,《前传》似乎是基于默认玩家已经游玩过《侠客》,因此并没有教程来进行对应的上手指导,这可能会让很多玩家在上手期可能感觉会比较艰难。游戏中存在大量的增益/负面状态的效果,例如吸星、断筋、点穴等等,但在很多地方都缺乏相关的说明文字,并不够直观。这我认为也是游戏后续需要进行一些界面上的更新的地方。
△游戏道具存在感大大提高,道具也成为战术的一个重要环节!
【逍遥道:更多的人物互动】
说完了几个个人感觉比较值得说的,剩下的部分再跟大家分享一下我的一些体验吧。我最直观的感觉,还是前传之中玩家与NPC的交互变得更好,且一些琐碎的小剧情,细节上的处理也更好。例如第一次进入洛阳时,与百姓交谈,老妇人会提醒我提防有人抢菜篮子,而当我在某个阴暗的小角落揪出这个菜篮劫匪并且把他抓进衙门之后,百姓们的台词就会产生变化。各处的小细节都得到了加强。而在主支线剧情的方面,笔者感觉就是人物之间的对白和台词更加考究,也更耐读了,有时候甚至感觉自己在看武侠小说。
△红豆饼品鉴家荆棘~
△大师兄,这?!
在前传之中,还加入了许多的新立绘,很多路人角色不再只是一个3D模型,即使像豆浆小白哥也有了立绘,许多旧立绘也得到了翻新。
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